Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Современное толкование метавселенной включает в себя интеграцию цифровых областей, расширенной и симулированной реальности, электронных экономик и интерактивных площадок. Это не не просто изолированное софт либо игра, а больше как система 7к казино взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Основные черты виртуальных миров
Всякий из данных инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Связь: участники могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и материалов.
- Эластичность: возможность синхронного присутствия миллионов пользователей.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники проводят мероприятия с одноклассниками без учета удаленности городов.
Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность покупать неповторимые предметы: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
- Roblox – платформа для разработки персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных глубже, следует выделить их основные признаки:
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Компьютерная и дополненная реальность
Пандемия ускорила переход к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает новый уровень сотрудничества: можно находиться за единым столом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.
Синтетический разум
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Блокчейн и NFT
Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за предыдущий год:
Cloud вычисления
Эти средства можно обменивать на наряды для персонажей, дополнения или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, алгоритмы в состоянии самостоятельно распознавать вредное поведение или создавать уникальные ландшафты для всякого пользователя.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они без труда перемещаются среди мессенджерами, социальными сетями и играми. Метавселенная для пользователей – это естественное расширение знакомых цифровых платформ.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% думают, важным опцию настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров вне развлечений
Образование
Эти черты отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или общений в чате. В этом месте формируется полноценная альтернатива материальной действительности – со личными законами, экономикой и обычаями.
Должность
С тех технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились более современные задумки:
Общественные программы
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Облачные платформы гарантируют масштабируемость: тысячи узлов в разных странах обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в виртуальное мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые предметы на физический мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальные занятия позволяют устраивать уроки в международном масштабе с эффектом полного погружения. Представьте свою лекцию истории Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Трудности развития метавселенных
Техничные барьеры
Правовые дела
Безопасность данных
Психологические опасности
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Самые выразительные кейсы применения виртуальных миров сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов наблюдателей одновременно со всего мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом вместе через движения виртуальных образов и особые эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой модель главного здания галереи с способностью самостоятельной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики выполняют арифметические задачи с сверстниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Начинающие творцы разрабатывают художественные инсталляции вместе со студентами университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности появятся вследствие прогресса цифровых вселенных?
- Дизайнер виртуальных областей
- Проектировщик онлайн сооружений
- Создатель интерактивных NPC
- Администратор общественных разговоров
- Управляющий по сбыту NFT-материала
- Организатор ивентов в VR/AR-платформ
- Эксперт по защите информации виртуальных пространств.
Существует ли будущее у виртуальных миров?
В то время как все же нам всем необходимо смотреть за эволюцией этой захватывающей области 7k casino – испытывать лично, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!